Corsi 3D
Corso Cinema 4D 201 Modellazione avanzata poligonale e Scultura digitale
Corso dedicato alla creazione e ottimizzazione dei modelli con tecniche di modellazione per curve, per deformazione, per modellazione poligonale, scultura e la loro ottimizzazione.

Questo corso Cinema 4D è dedicato alla creazione e ottimizzazione dei modelli con le tecniche di modellazione per curve, per deformazione, per modellazione poligonale, scultura e la loro ottimizzazione per la gestione sia di apparenza e rendering che la loro deformazione durante l’animazione. Oggi è facile navigare, trovare modelli già fatti, adattarli da un programma all’altro o scaricare scene preconfezionate per accelerare la produzione, ma un modello mal progettato (o più semplicemente progettato per il motore di un altro software) può comportare diversi problemi e rallentamenti di ogni tipo. Per questa ragione è fondamentale conoscere i principi di modellazione corretta, sia per creare che per adattare e correggere i modelli acquisiti dall’esterno.

Questo corso è per

  • Chiunque si voglia avvicinare alla grafica 3D per la creazione di immagini e animazioni.
  • Professioniste/i del settore video (studi di produzione, case di produzione, creatori di motion graphics), della comunicazione e dei servizi stampa.
  • Creator di effetti visivi e graphic designer
  • Character Animator
  • Fumettisti.

Grazie a questo corso potrai

  • Apprendere i corretti principi di lavoro con il 3D e Cinema 4D.
  • Gestire autonomamente progetti avanzati.

Puoi fare questo corso se

conosci e utilizzi Cinema 4D.

Ecco cosa imparerai

  • Introduzione alla stampa 3D e all’ottimizzazione dei file per la prototipi-azione dei modelli.
  • Modellazione Avanzata:
    • Strumenti poligonali e trattamento di file importati per ottimizzarli a propri progetti
    • Tecniche di modellazione Subpatch
    • Tecniche avanzate di modellazione poligonale
    • Deformazione avanzata degli oggetti
    • Modellazione Intelligente
    • Spiegazione e principi di modellazione in funzione della dinamica e della gestione degli strumenti di animazione dei personaggi
    • Elementi di lavoro e tipici errori di modellazione che creano problemi nel flusso di animazione e deformazione
    • Strumenti e tecniche per ottimizzare i modelli all’animazione e alla deformazione
  • Mappatura UV e le sue tecniche di lavoro:
    • Strumenti poligonali e trattamento di file per la creazione delle mappe UV
    • Tecniche di svolgimento della mappa uv utilizzando i tool di serie di Cinema 4D e ottimizzarli per la creazione di prodotti
    • Esercitazione di svolgimento di prodotti meccanici, elementi organici e gestione delle mappe
    • Tecniche miste di svolgimento e avvolgimento delle mappe
  • Baking e ottimizzazione del rendering tramite il baking delle immagini/texture
  • La scultura digitale con Cinema 4D
    • Introduzione alla scultura digitale e ai suoi strumenti
    • Tecniche di scultura
    • Trasformazione da scultura a oggetto ottimizzato per il Rendering

Laboratori di esercitazione pratiche: non solo lezioni frontali teoriche ma tanta pratica guidata.

Docenti professionisti certificati: danno risposte certe e concrete ai tuoi dubbi.

Massimo 10 partecipanti: per facilitare l’apprendimento e il confronto di gruppo.

Fai il corso quando vuoi: concordiamo date e orari più adatti alle necessità aziendali.

Fai il corso dove vuoi: online in diretta, presso le nostre sedi o la tua sede aziendale

Attestato di partecipazione: puoi richiederlo a fine corso.

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